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他們的特征為:  他們是MOBA類游戲的重度玩家,有著多年的MOBA端游經(jīng)驗(yàn);  已經(jīng)被培養(yǎng)起了對于MOBA類游戲的喜好和印象,甚至有明確的英雄、位置等的喜好;  他們對于手機(jī)端游戲的需求是簡單而又明確的,簡單來說,就是一個(gè)字——“像”,無論是界面風(fēng)格,英雄技能,操作習(xí)慣、地圖、野怪還是分路,他們已經(jīng)喜歡上了一套固定的模式,你只需要游戲品質(zhì)過關(guān),并且在手機(jī)端把這些模式盡可能的給予他們,他們就會來買你的帳了;  在他們不能夠玩《英雄聯(lián)盟》的碎片化時(shí)間里,希望《王者榮耀》能夠暫時(shí)替代。

因此,工具類產(chǎn)品重要的是擁有自己的不可替代性,而不可替代性可以在很多維度上進(jìn)行實(shí)現(xiàn),比如資源、技術(shù)等等。無數(shù)流傳在行業(yè)里的精神致幻劑,都在引誘者搖擺不定的創(chuàng)業(yè)者們,從一個(gè)泥潭走入另一個(gè)泥潭。

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于是相比于可以通過運(yùn)營進(jìn)行存活拉新的平臺類產(chǎn)品,選擇成本低的工具類產(chǎn)品就在這樣的環(huán)境下,被生死迫在眉睫的創(chuàng)業(yè)者拋棄。顯而易見的是,諸如H5的產(chǎn)品形態(tài)的走紅消費(fèi)了新鮮感,是一種情緒釋放之后的效應(yīng)。這些維度的獨(dú)占不斷強(qiáng)化著用戶的記憶,從而形成慣性思維(比如連不上網(wǎng)就去選擇wifi鑰匙、拍不好照就去找美圖秀秀)。

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以許多在網(wǎng)絡(luò)上成功傳播的借勢營銷為例,如之前的“蘋果紅各處紅”,短時(shí)提升一方面得益于以IP熱度的借勢,另一方面用戶也在工具中完成了“發(fā)起情緒(對IP的喜愛)——解決情緒(找到情感發(fā)泄的方式)——情緒釋放(完成分享、情感放大)”的過程。在資本寒冬的摧殘下,為了支撐起給投資人交待的PPT、得到可以獲得融資的數(shù)據(jù),許多工具在沒有穩(wěn)定需求環(huán)境和產(chǎn)品邏輯而倉促而生,無法解決實(shí)際問題的工具也本應(yīng)該被淘汰。

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這些例子告訴我們,工具類產(chǎn)品同樣可以很好地完成商業(yè)變現(xiàn),與此同時(shí)也不會損害用戶的體驗(yàn)。

雖然90后億萬富翁和總裁夫人、超模米蘭達(dá)-可兒這兩個(gè)標(biāo)簽,足以讓這家公司通過話題發(fā)酵抬升市值,社交平臺又是人們心中標(biāo)準(zhǔn)的獨(dú)角獸孵化器。步驟三:后臺功能開發(fā),后臺主要是起到管理網(wǎng)站的內(nèi)容信息作用,有了一個(gè)后臺就可以進(jìn)行方便的更新產(chǎn)品,發(fā)布文章及招聘內(nèi)容信息的維護(hù),開發(fā)語言一般有ASP.NETPHP等,當(dāng)切圖好的靜態(tài)頁面給到后臺開發(fā)人員后,就用DW等軟件進(jìn)行后臺代碼的開發(fā)接入,開發(fā)完后就可以進(jìn)行測試加資料上線了

另外,掉坑的次數(shù)多了,你就熟練了,不去實(shí)踐,你連坑都見不到,更別提流量猛增了。二是刷了之后沒有繼續(xù)續(xù)費(fèi),排名才會掉了。

3、首頁競爭數(shù)量:首頁的排名站點(diǎn)(獨(dú)立網(wǎng)頁域名首頁)越多說明關(guān)鍵詞的競爭越大,即使沒有任何指數(shù)可言,但是關(guān)鍵詞難度依然很大。現(xiàn)在各種網(wǎng)站被培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、SEO教程所充斥著,但是很多教程里面包含了很多SEO知識點(diǎn)的誤區(qū),這些誤區(qū)對于新手小白學(xué)習(xí)SEO來說簡直要命。